谁有MAYA材质贴图素材跪求
中国动漫网上面查查吧
各种材质越多越好能在Q上传一下 或者批量下载的安全网站谢谢了
3DSMAX做楼梯样式
楼上说的不错 主要的使用车削工具。先在前视图中画出一条样条线。调整好顶点位置。如图接下为这个样条线添加“车削”修改器。将参数下面的对齐改为“最小”。就可以得到你想要的立柱了。若是觉得不够圆滑将“分段数”的数值调大就好了。不过分段数大的话很占系统资源
我用3DMAX如果制作一个楼梯立柱的立体效果呢求高手指点。就是做一样楼梯上面的立柱的模型中间的花瓶效果麻烦有高手详细讲解一下如何制作楼梯上面的立柱样式模型的方法。。。200 我用3DMAX如果制作一个楼梯立柱的立体效果呢求高手指点。 就是做一样楼梯上面的立柱的模型中间的花瓶效果 麻烦有高手详细讲解一下如何制作楼梯上面的立柱样式模型的方法。。。200分求指点 其实车削我知道就是不知道花瓶部分制作的方法就是它不只是圆的花瓶的位置有拉槽的 展开
Maya 森林贴图
贴图啊画的好看点然后颜色贴图凹凸贴图高光贴图像人脸一样弄不就丰富了
怎样做好山体贴图才能在MAYA中渲出来山的效果在不加树的模型的前提下
超级玛丽的地图素材
fc超级玛丽第一大关各小关全地图 1—1 1—2 1—3 1—4
MAYA Hypershade 贴图
您好您的赋予小球是什么意思 你说的3D材质应该是3D Textures吧无论是3D Textures还是2D Textures的贴图纹理赋予的方法都是一样的。 把创建出来的3D Textures 通过鼠标中间拖放到材质球的属性里面连接起来就可以了。 3D Texture和2D Texture的不同之处就在于。2D Textures
我贴了一个3D的皮革材质要怎赋予小球我知道2D材质是先点小球然后再到Hypershade里面案住右键不放选ASSIGNMATERIALTOSELECTION但3D的皮革材质要怎赋予 我贴了一个3D的皮革材质 要怎赋予小球 我知道2D材质是 先点小球 然后再到Hypershade里面 案住右键不放 选 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 但3D的皮革材质要怎赋予 展开
mayaUV贴图
展UV是很废工夫和精力的但却十分重要不展好的话材质附到模型上就容易出现不平均分布的现象。方格图就在UV的选项里很容易就能找到展的时候先把所有点平铺开然后把与模型面所对应的UV点进行调整展到自己觉得满意为止。
玛雅高手请进 怎样用uv分图超级急
游戏场景贴图下载
httpcomregisterphpfromuid294405 注册进去看看 很不错的
谁有比较好的论坛
maya建筑模型贴图
你看的是分过uv的max 模型吧不管是不是程序纹理 如果模型uv不规则的话 都会有瑕疵的地方 你看的可能是简单的模型吧 只需要做一个简单uv映射就能用了复杂的模型都会有拉伸的地方 你可以试试你以前学过的 看看到底模型复杂之后 程序纹理是否拉伸 到江大论坛网站查看回答详
比如做一个工厂有水池、管道、房梁都是纯水泥做成。如果maya附贴图的话得先分UV再拿一张水泥贴图贴上吧如果细小结构很多的话岂不是工程量浩大所以当我看到max的Vray建筑材质直接赋予模型时我就震惊了一头雾水居然不用分UV看着也没拉伸怎么同样是图片一个必须分一个可以不分是不是我掌握的知识有限啊那种纯材质的不用画的maya需不需要分UV之前有学过程序纹理貌似没分UV谁能解答一下啊
理解MAYA 材质 贴图
材质是指某个表面的最基础的材料如木质、塑料、金属或者玻璃等 纹理其实就是附着在材质之上比如生锈的钢板满是尘土的台面绿花纹的大理石红色织物以及结满霜的玻璃等等纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现。
maya2008中的材质与贴图
maya建筑模型贴图
你看的是分过uv的max 模型吧不管是不是程序纹理 如果模型uv不规则的话 都会有瑕疵的地方 你看的可能是简单的模型吧 只需要做一个简单uv映射就能用了复杂的模型都会有拉伸的地方 你可以试试你以前学过的 看看到底模型复杂之后 程序纹理是否拉伸 查看原帖gtgt
比如做一个工厂有水池、管道、房梁都是纯水泥做成。如果maya附贴图的话得先分UV再拿一张水泥贴图贴上吧如果细小结构很多的话岂不是工程量浩大所以当我看到max的Vray建筑材质直接赋予模型时我就震惊了一头雾水居然不用分UV看着也没拉伸怎么同样是图片一个必须分一个可以不分是不是我掌握的知识有限啊那种纯材质的不用画的maya需不需要分UV之前有学过程序纹理貌似没分UV谁能解答一下啊