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国产独立游戏开发者

admin2024-05-05

首先还是静下心来做游戏吧,然后还需要有一定的市场判断能力。不管steam还是app store,taptap,只要做的游戏有想法,质量可以,其他的就看运势了,如果有商务能力,可以去... 首先还是静下心来做游戏吧,然后还需要有一定的市场判断能力。不管steam还是app store,taptap,只要做的游戏有想法,质量可以,其他的就看运势了,如果有商务能力,可以去... 不管steam还是app store,taptap,只要做的游戏有想法,质量可以,其他的就看运势了,如果有商务能力,可以去跑一跑试试看,万一有人签下来,也是一个很好的出路,至少可以...

感谢邀请 如果就目前国内游戏的市场来看,独立游戏在国产单机游戏阵营中,是处于相当大一部分比例的游戏,而相对来说一些比较老牌或者大牌的单机游戏目前的前景确实不算很... 感谢邀请 如果就目前国内游戏的市场来看,独立游戏在国产单机游戏阵营中,是处于相当大一部分比例的游戏,而相对来说一些比较老牌或者大牌的单机游戏目前的前景确实不算很... 如果就目前国内游戏的市场来看,独立游戏在国产单机游戏阵营中,是处于相当大一部分比例的游戏,而相对来说一些比较老牌或者大牌的单机游戏目前的前景确实不算很好,除了消.....

1.去某些平台(独游网之类的)慢慢找合作者 2.扩充人脉,可以去公司上班,也可以去参加某些活动比赛,想办法融入他们的圈子 3.自己去找免费的开源音乐素材凑合着用 4.自己做... 1.去某些平台(独游网之类的)慢慢找合作者 2.扩充人脉,可以去公司上班,也可以去参加某些活动比赛,想办法融入他们的圈子 3.自己去找免费的开源音乐素材凑合着用 4.自己做... 2.扩充人脉,可以去公司上班,也可以去参加某些活动比赛,想办法融入他们的圈子 3.自己去找免费的开源音乐素材凑合着用 4.自己做音乐,可以用软件合成(fruit studio之类的)...

哪能说过去了?怎样为独立?团队精神可嘉! 哪能说过去了?怎样为独立?团队精神可嘉!

今年 4 月,腾讯在 2017 发布会上公布了「极光计划」。据介绍「极光计划」诞生的目的是为了: 帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品。... 据介绍「极光计划」诞生的目的是为了: 帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品。 从极光游戏出来的产品,腾讯是可以不在乎它是否赚钱的... 帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品 。 从极光游戏出来的产品,腾讯是可以不在乎它是否赚钱的,但对品质的要求必须是「垂直细分领域...

讲道理,不太容易了 。 2016年左右是独立游戏井喷的时代,Steam的青睐之光让很多独立游戏走进了人们的视线,很多独立开发者借助Steam这个平台一举成名。 但并不意味着只要推... 除非一款游戏成功了,获得了收益,那么之后可以用这些收益当作本金继续下一款游戏的开发,否则独立游戏很难养活自己。 还有一个比较严重的问题,就是独立游戏上架后,很可...

这个要看你是什么应用,而且目标区域是哪里了。 总体来说,国内应用,只能靠广告推广什么的了。如果社交属性强,用户黏连度高,能够扩展一些周边服务的话,靠服务和周边销... 这个要看你是什么应用,而且目标区域是哪里了。 总体来说,国内应用,只能靠广告推广什么的了。如果社交属性强,用户黏连度高,能够扩展一些周边服务的话,靠服务和周边销... 总体来说,国内应用,只能靠广告推广什么的了。如果社交属性强,用户黏连度高,能够扩展一些周边服务的话,靠服务和周边销售会好一点。如果只是单纯工具,那么只能靠广告... 如果社交属...

《Wild Mender》是一款单人游戏,目前不支持多人联机。 《Wild Mender》是一款生存冒险类的电子游戏,由国内独立游戏开发者开发和发布。 游戏背景设定在一个充满危险和挑战... 《Wild Mender》是一款单人游戏,目前不支持多人联机。 《Wild Mender》是一款生存冒险类的电子游戏,由国内独立游戏开发者开发和发布。 游戏背景设定在一个充满危险和挑战... 《Wild Mender》是一款生存冒险类的电子游戏,由国内独立游戏开发者开发和发布。 游戏背景设定在一个充满危险和挑战的野外世界,玩家需要扮演一个被困在野外的角色,通过...

这里是喜爱游戏的小白 作为一名游戏玩家,谁不想拥有一款属于自己的游戏。又有多少少年年轻时候的梦想是长大之后参与游戏制作工作,成为一名游戏公司的主创人员,做出一款... 而我们这些活下来的老油条早已经油盐不进了,什么好游戏,做游戏是为了混口饭吃,怎么赚钱怎么来,只有活下来才是真的,其他什么都是假的。说出来感觉是多么的悲哀,但是这... 成为一名开发者后,最直观的感受就是,游戏制作不简单,即便很小的游戏,也需要耗费很大的心血,才能做好,游戏是第九艺术,是由各种资源(图片,动画,模型,音频)通过程序... 不过我...

中国游戏差其实是建立在两个方面上的。 技术差,设计差。 技术不只是算法,实现机制,画面等技术程序上的缺乏,还有行业分工和游戏工业的缺乏。 设计差则是缺乏了多年文化... 然而,中国的独立游戏实际上并没有主机游戏和pc游戏一样产生了部分断代,无论是flash,rpgmaker,还是java,都有不少开发者在以一己之力写着游戏,虽然少,但一直存在,而... 因为现在越来越多的工具出现,中国的独立游戏开发者也越来越多,现在其实还没有一个很准确的统计,说中国到底有多少个独立团队,多少个独立开发者。但我可以讲一下我自己...

华裔独立开发者游戏研发不是吃青春饭

游戏类型、商业模式、平台等等当你的团队开始一个项目的研发很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。而且游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一不管是主动离职还是被动裁员都让这个行业显得如此变化多端。然而位于加拿大温哥华的独立游戏工作室 Klei Entertainm

问个问题国内有靠GameMaker做游戏养活自己的开发者么

暂且保密1 一款已完成的赌博类小型全平台网络游戏2刀塔传奇 类的卡牌手游

问个问题国内有靠GameMaker做游戏养活自己的开发者么俺孤陋寡闻。 。。

为什么出名游戏制作人人自立门户独立开发销售游戏

日本已经成了能力社会没人高兴继续当劳工在公司里面为人卖命。自己立业失败了大不了继续找个公司混进去反正这个市场已经不像当年任天堂时代了。

日本现在游戏市场已经变成了大众文化它可以为迎合大众而抛弃很多以前纯游戏迷引以为敖的游戏内涵。现在只要是有内涵的东西一般都是只有专业人士才觉得好 。游戏公司必须挣钱挣不是特别资深的游戏迷甚至努力的去想怎么能挣不玩游戏人的钱。sony——早都知道游戏玩到新时代必定要转型任天堂——通过掌机挣钱更是对未来彻底“革命”sega——真游戏迷养活不了你游戏公司呢那些曾经为游戏理想而做游戏的公司相继倒闭合并解散收购呼呼呼呼为什么坚持不下去为什么出名游戏制作人人自立门户独立开发销售游戏游戏理想支撑着他们做真正的游戏那些从ps时代的知名100万的大作现在一卖就是30万让游戏公司怎么活必须迎合市场迎合大众迎合那些偶尔玩玩游戏迎合那些只看画面好坏的人

独立开发者能在appstore上发布游戏吗

我请教过苹果的全球开发者关系负责人他的回答很简单“优秀的作品”每周能得到推荐的产品个数毕竟有限而且即便得到了推荐所在推荐位也会影响冲榜的效率。举例来说同样是游戏进入首页推荐的话就比进入游戏推荐更有机会同样是首页推荐排在前面的自然也比排在后面的 有

游戏发行人是只做一个游戏吗

游戏发行人可以做好几个游戏 1素材录制游戏画面漏不漏脸均可 2文案 一友燃个视频爆款文案决定了百分之90 3配音剪映有电子合成音功能。或者用高级一些的→点我 4剪辑 用剪映官方推档祥荐的APP。删除多余的留好蠢虚下精彩部分配音。

游戏开发团队

据说前几年流行的A3网游小组建制大团队的基本单位是 3美工 2程序 1测试 组长基本以程序为主根据情况调整组员比例基本保持57人间 企划是23个小组配1个主要是设计讲解该几组任务的式样书和策划文案的完成 1个大团队有12个小组以上。 分工主要是以地图为主的。 国内的

请问一个网络游戏开发团队都需要成员掌握哪些技术

国产游戏的动画是谁做的

游戏中的动画只需要几分钟可以尽力做好而动画特别是TV动画需要做数百分钟相对来说难度更大楼主可以看一下秦时明月之诸子百家样片不比仙剑差多少了

国产动画水平现在比较差但是国产游戏的动画那么好呢仙剑之类的是谁做的 我只是奇怪 为什么游戏的动画和国产动画水平相差那么多呢

游戏开发

看参考资料有多慢慢比较价格比线下便宜多比较下吃亏

PHPMYSQL开发主要用于网页游戏和其游戏有完善台管理灵活游戏登陆充值接口同游戏迅速接入

游戏的创造者

人类在远古发明的因为迫于生存的压力至于要具体某个人这可无从考证了

中国游戏创始人是谁

英文名League Of Legends简称LOL。由DOTAAllstars原地图作者SteveGuinsooDOTA主要开发者DOTA中的羊刀以其名字命名担任游戏主创DOTAAllstars社区创始人PenDragen加盟负责同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadw